写代码的码农

Interactive 3D / 2026

Three.js 键盘

基于 Three.js 与 WebGL 的交互式键盘体验,探索三维产品展示和实时配置反馈。

Role
Creative Developer / Three.js Developer
Year
2026
Stack
Three.js · WebGL · GSAP
Three.js 三维键盘交互界面
Three.js 键盘 / Project View

项目背景

传统产品图片难以同时展示结构、材质和配置差异,用户需要更直接的空间理解与操作反馈。

解决方案

使用实时三维场景承载产品观察和配置过程,将相机、材质与界面控制连接为连续体验。

技术架构

将 Three.js 场景、产品状态和界面控制分离,通过统一状态驱动相机、材质与配置更新。

核心技术

Three.js 场景管理、WebGL 渲染、模型材质控制、相机交互和 GSAP 过渡。

  • Three.js
  • WebGL
  • GSAP

交互亮点

视角变化和配置更新保持连续,界面操作不会打断三维对象的空间感。

性能优化

限制像素比和渲染开销,按设备能力调整质量,并在页面不可见时暂停渲染。

Demo & GitHub

把键盘产品变成可探索的实时三维对象,让材质、视角和配置选择直接反馈在画面中。

Demo / 暂未公开GitHub / 暂未公开