Interactive 3D / 2026
Three.js 键盘
基于 Three.js 与 WebGL 的交互式键盘体验,探索三维产品展示和实时配置反馈。

项目背景
传统产品图片难以同时展示结构、材质和配置差异,用户需要更直接的空间理解与操作反馈。
解决方案
使用实时三维场景承载产品观察和配置过程,将相机、材质与界面控制连接为连续体验。
技术架构
将 Three.js 场景、产品状态和界面控制分离,通过统一状态驱动相机、材质与配置更新。
核心技术
Three.js 场景管理、WebGL 渲染、模型材质控制、相机交互和 GSAP 过渡。
- Three.js
- WebGL
- GSAP
交互亮点
视角变化和配置更新保持连续,界面操作不会打断三维对象的空间感。
性能优化
限制像素比和渲染开销,按设备能力调整质量,并在页面不可见时暂停渲染。
Demo & GitHub
把键盘产品变成可探索的实时三维对象,让材质、视角和配置选择直接反馈在画面中。
Demo / 暂未公开GitHub / 暂未公开